Neues zu TouchDevelop (jetzt auch für Minecraft)

Über TouchDevelop haben wir nicht nur hier, sondern auch auf Entwicklerkonferenzen berichtet. Wir haben gezeigt, wie einfach es ist, damit Anwendungen und Spiele auf sämtlichen Devices für sämtliche Devices zu entwickeln und als besonderes Highlight eine eigene (in TouchDevelop entwickelte) Bibliothek vorgestellt, mit der sich sogar ein Lego MindStorms Roboter programmieren ließ.

Mittlerweile nimmt aber die Aussage “für sämtliche Devices” ganz neue Dimensionen an. Statt einfach nur noch als HTML5 Anwendung in allen Browsern zu funktionieren, oder als App exportiert in den Windows (Phone) Store exportiert zu werden, sind inzwischen folgende Möglichkeiten hinzugekommen:

  • Export to App Studio (Windows, Windows Phone)
  • Export to Cordova Apps (iOS, Windows, Android)
  • Export to Azure Web Apps (Node.JS)
  • Export to Raspberry PI (Node.JS)
  • Export to Web App or Office Mix

Es gab vor längerem bereits Tutorials, die gezeigt haben, wie sich für den Arduino programmieren lässt (inkl. Simulation auf dem Touchdisplay eines Smartphones). Ganz neu hinzugekommen ist die Unterstützung für das BBC Projekt micro:bit.

Nachdem zurzeit allerdings Minecraft in aller Munde ist (es scheint sich seit dabei zu einem Signature-Game für Microsoft zu entwickeln), ist folgendes besonders interessant: Mit MinecraftEDU und MinecraftPI werden Versionen angeboten, die es möglich machen, Scripte für Minecraft mittels TouchDevelop zu entwickeln.

Hier ein Beispiel für den Bau einer Pyramide:

PyramidCraft

 

Ich würde sagen: Das klingt doch mal nach einem spannenden Wochenend-Projekt, oder? Hier der Link zur Dokumentation.

Und nun viel Spaß!

#dwx14 – Wiedersehen macht Freu(n)de!

Heute vor einem Monat war es endlich soweit: Während ganz Deutschland noch den Fußball WM Sieg feierte, öffnete das NCC Ost in Nürnberg seine Hallen für die Developer Week 2014. Natürlich ging die WM Stimmung auch hier nicht an uns vorbei, sind wir Speaker doch zur Eröffnung zu Andreas Bouranis WM Hymne “Auf Uns!” unter Applaus auf die Bühne marschiert; es hätte nicht schöner anfangen können!

DWX2014_all_speakers_download_fullsize 

Konferenzen sind für uns immer ein kleines Klassentreffen, auf dem man viele bekannte Gesichter wiedersieht aber auch jedes Mal neue kennenlernt. Als Speaker verschiebt sich der Schwerpunkt somit vom Know-How Erwerb hin zum Socialising. Am besten ist es jedoch, wenn sich beides miteinander kombinieren lässt und ja, das ließ es sich auch dieses Mal wieder ;-)

Dank ca. 250 Sessions ballte sich ein sehr vielfältiges Wissen, das für reichlich Gesprächsthemen zwischen und nach den Vorträgen sorgte. So gab es am ersten Abend Thementische zum gemütlichen Diskutieren, begleitet von Live Musik der Band “The Blackscreen”. Der zweite Abend bot abwechslungsreiche Unterhaltung durch bspw. PowerPoint Karaoke, Coding Dojos und der Microsoft Gadget Garage, die zum Auto- und Spherorennen per Bluetoothsteuerung vom Windows Phone aus verführte. Wer sich zwischendurch mal eine Pause gönnen wollte, konnte auf den Massagesesseln der Firma BrainLight relaxen und wieder zu Kräften kommen. Die Verköstigung war ebenso reichhaltig wie lecker – selbst als Vegetarier kam man auf seine Kosten – und sogar Club Mate und Energy Drinks standen zur freien Verfügung und ließen die Nächte zum Tag werden! Es lässt sich festhalten, dass wirklich für jeden etwas dabei war und Langeweile einfach nicht aufkommen konnte.

Die Developer Week hat sich weiterentwickelt und auf das Teilnehmerfeedback reagiert. So gab es dieses Jahr bspw. keine geschlossene Abendveranstaltung, die im letzten Jahr noch für reichlich Irritation sorgte. Ebenso ging man weiter mit der Zeit und stellte mobile Konferenz Apps zur Verfügung. Leider nur für Android und iOS, weswegen man als Windows Phone Besitzer das Nachsehen hatte. Wer zur letzteren Kategorie gehörte, konnte somit lediglich die WebApp verwenden, die allerdings noch einiges an Verbesserungspotenzial mit sich bringt. Aber ganz im Ernst? Das ist Jammern auf hohem Niveau und kann somit getrost vernachlässigt werden. An dieser Stelle wird zum nächsten Jahr sicherlich nachgebessert.

Von unserer Seite aus bleibt jetzt nur noch ein großes Dankeschön, sowohl an das gesamte Veranstaltungsteam, als auch natürlich an die Teilnehmer der Konferenz und unserer Sessions insbesondere! Es zeigte sich auch dieses Jahr wieder, dass neben Mainstream Themen rund um Scrum auch Sessions über Touch Develop, dem Microsoft Fakes Isolation Framework und sogar Windows Installer XML für großen Anklang beim Publikum sorgten. Uns hat es auf jeden Fall wieder richtig viel Spaß gemacht und wir freuen uns schon auf’s nächste Klassentreffen!

Über die Autoren

Christian Jacob ist Leiter des Geschäftsbereiches Softwarearchitektur und -entwicklung und zieht als Trainer im Kontext der .NET Entwicklung sowie ALM-Themen Projekte auf links.

Marcus Jacob fokussiert sich auf die Entwicklung von Office-Addins sowie Windows Phone Apps und gilt bei uns als der Bezwinger von Windows Installer Xml.

Martin Kratsch engagiert sich für das Thema Projektmanagement mit dem Team Foundation Server und bringt mit seinen Java- und iOS-Kenntnissen Farbe in unser ansonsten von .NET geprägtes Team.

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